描述
目的:与全家人一起休息,孩子发展,真实地看待现代成人生活,与朋友共度欢乐时光。
类比:垄断。
差异:思考的人的形成,而不仅仅是一个经济思考的人。
游戏过程:当事件发生时,玩家获取知识(换取神经元),这可以显着影响其他玩家的发展。
游戏的目标:在源神经元的基础上获得尽可能多的知识。
目标受众:家庭,8岁以上的儿童,成人公司,夏令营,休闲中心,礼品。
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