Beschreibung
Zweck: Erholung mit der ganzen Familie, Entwicklung des Kindes, ein echter Blick auf das moderne Leben der Erwachsenen, eine lustige Zeit mit Freunden.
Analoga: Monopol
Der Unterschied: die Bildung einer Person, die denkt, und nicht nur einer, die wirtschaftlich denkt.
Der Ablauf des Spiels: Wenn Ereignisse stattfinden, erlangt der Spieler Wissen (im Austausch für Neuronen), wodurch die Entwicklung anderer Spieler wesentlich beeinflusst werden kann.
Das Ziel des Spiels: Anhand der Quellneuronen soll so viel Wissen wie möglich gewonnen werden.
Zielgruppe: Familie, Kinder ab 8 Jahre, erwachsene Unternehmen, Sommerlager, Freizeitzentren, Geschenke.
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